İtopya sponsorluğunda katılıp içerik ürettiğimiz Computex 2023 Aktifliği, NVIDIA Kurucusu ve CEO’su Jensen Huang’ın yaptığı açılış konuşmasıyla başladı. NVIDIA, aktiflikte paylaştığı muştularla ilerleyen devirlerde de kesimi yönlendirmeye devam edecek.
NVIDIA, Computex 2023 etkinliğinde NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE), yapay zeka takviyeli doğal lisan etkileşimleri yoluyla oynanamayan karakterlere (NPC’lere) zeka getirerek oyunları dönüştürmeyi amaçlayan özel bir yapay zeka modeli döküm hizmetini duyurdu. Orta katman yazılımcıları, araç ve oyun geliştiricileri, yazılımlarında ve oyunlarında özelleştirilmiş konuşma, diyalog ve animasyon yapay zeka modelleri oluşturmak ve dağıtmak için ACE for Games’i kullanabilir.
NVIDIA Geliştirici ve Performans Teknolojisinden Problemli Lider Yardımcısı John Spitzer, “Üretici yapay zeka, oyuncuların oyun karakterleriyle sahip olabileceği etkileşimde ihtilal yaratma ve oyunlara dalmayı değerli ölçüde artırma potansiyeline sahip. Yapay zeka konusundaki uzmanlığımız ve oyun geliştiricileriyle yıllardır süren tecrübemizle oyunlarda üretici yapay zeka kullanımına öncülük ediyoruz” diyor.
Purnendu Mukherjee, Convai Kurucusu ve CEO’su “NVIDIA ACE for Games ile Convai’nin araçları, yapay zeka takviyesiyle oynanamayan karakterlerin neredeyse her geliştirici tarafından uygun maliyetli bir biçimde kullanılabilmesi için gerekli gecikme müddetine ve kaliteye ulaşabilir” diyor.
Üretici yapay zeka artık — ACE for Games, ChatGPT, Adobe Firefly ve hatta DLSS 3 Frame Generation üzere — her yerde. Dördüncü kuşak Tensör Çekirdekli GeForce RTX ve NVIDIA RTX GPU’lar ise bu teknolojiye hazır.
Çok yakında NVIDIA, yeni ultra taşınabilir, ultra performanslı 14” modeller de dahil olmak üzere RTX dizüstü bilgisayarlarda ve taşınabilir iş istasyonlarında sırf yapay zekaya dayalı iş süreçleri için yeni Max-Q düşük güç tüketimli modelleri tanıtacak.
GPU’nun güç tüketimini mümkün olduğunca düşük tutarken Tensör Çekirdek performansını optimize etmek, serin ve sessiz bir sistemi sağlarken pil ömrünü uzatıyor. GPU daha sonra oluşacak iş güçlerinde azamî yapay zeka performansı için dinamik olarak ölçeklenebiliyor.
Ayrıca Microsoft, Adobe ve en uygun OEM iş ortakları NVIDIA’yı bu süreçte destekleyeceğini duyurdu.
Pavan Davuluri, Microsoft Windows Silikon ve Sistem Entegrasyonu Şirket Lider Yardımcısı “Yapay zeka, önümüzdeki yıllarda Windows müşterileri için inovasyonun en büyük itici gücü olacak. Donanım ve yazılım optimizasyonlarında NVIDIA ile ahenk içinde çalışarak, içerik üreticileri dönüştürücü, yüksek performanslı, konseyimi kolay bir tecrübeyle donatıyoruz” diyor.
Ely Greenfield, Adobe Dijital Medya CTO’su ,“Yapay zeka, makine tahsili ve derin öğrenme tüm Adobe uygulamalarına güç veriyor ve yaratıcılığın geleceğini yönlendiriyor. NVIDIA ile birlikte çalışarak, Windows kullanıcılarımıza RTX GPU’larda mümkün olan en uygun tecrübesi sunmak için yapay zeka modeli performansını daima olarak optimize ediyoruz” diyor.
Daryl Cromer, Lenovo PCS ve Akıllı Aygıtlar Lider Yardımcısı ve Baş Teknoloji Sorumlusu, “NVIDIA RTX GPU dayanaklı bilgisayarımız, vakitten tasarruf etme, içerik oluşturma, iş yapma, oyun oynama ve daha fazlasında daha yeterli günlük kullanıcı tecrübeleri için üretici yapay zekanın dönüştürücü gücünü mümkün kılıyor” diyor
Jim Nottingham, Z by HP’nin Kıdemli Lider Yardımcısı ve Genel Müdürü,“Üretici yapay zeka bir dönüştürücüdür ve sanayiler ortasında gelecekteki yenilikler için bir katalizördür. HP ve NVIDIA, geliştiricileri bugün hızlandırılmış yapay zeka modellerini çalıştırmak için gereken inanılmaz performans, mobilite ve güvenilirlikle donatırken, yeni bir üretken yapay zeka çağına güç veriyor” diyor.
G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 Erişime Açıldı
2015 yılından bu yana Ultra Low Motion Blur (ULMB), rekabetçi oyuncular için ekstra hareket netliğini sağlıyor. Computex’te NVIDIA, rekabetçi oyuncularda hareket bulanıklığını en güzel formda azaltmak için 1000 Hz’den fazla tesirli hareket netliği ile G- SYNC Ultra Low Motion Blur 2 piyasaya sürdü. Orijinaliyle karşılaştırıldığında, ULMB 2 tam yenileme suratı art ışık açma kapamayla, neredeyse 2 kat daha yüksek parlaklık sunuyor.
ULMB 2, tek tıklamayla bu özelliğe sahip monitörler için artık aygıt yazılımı güncellemesiyle şimdi ücretsiz olarak sunuluyor!
300’ü aşan oyun ve uygulamayla DLSS teknolojisi süratle benimsenmeye devam ediyor.
Diablo IV resmi olarak 6 Haziran’da DLSS 3 takviyesiyle piyasaya çıkıyor, fakat Digital Deluxe ve Ultimate Edition’a sahip oyuncular dört gün evvelden oyunu oynamaya başlayabiliyor. DLSS 3, GeForce RTX 40 Serisi oyuncuların performansı 4K’da ortalama 2,5 kat artırmasına ve GeForce RTX 4070’de 2560 x 1440’ta saniyede 170 karenin üzerinde oynatmasına yardımcı oluyor. Diablo IV Lansman makalesinin tamamını okumak için linke tıklayınız.
Bu hafta Computex’te duyurulan DLSS oyun güncellemeleri şunları içeriyor:
- Diablo IV (DLSS 3 ve Reflex dayanağıyla 6 Haziran’da piyasaya sürülüyor)
- System Shock (bugün DLSS 2 takviyesiyle erişilebiliyor)
- Honor of Kings: World (Lansmanda DLSS 3 ve ışın izleme takviyesi alıyor)
- Ash Echoes (Lansmanda DLSS 3 ve ışın izleme takviyesi alıyor)
- Legend of Ymir (Lansmanda DLSS 3 ve lansmanda ışın izleme takviyesi alıyor)
- Party Animals (DLSS 2 ve Reflex takviyesi alıyor)
Sistem gecikmesini azaltarak hareketlerin daha süratli gerçekleşmesini sağlayan, arkadaşlarla oynanan maçlara büyük bir rekabet avantajı ve tek başına oynanan oyunlara ise akıcılık ve cümbüş getiren NVIDIA Reflex, artık oyunların olmazsa olmaz bir kesimi haline geldi bile.
İşte NVIDIA Reflex’i destekleyen en yeni oyunları:
- Redfall (Reflex ve DLSS 3 takviyesiyle oynanabiliyor)
- Returnal, (şimdi Reflex & DLSS 3 takviyesiyle oynanabiliyor) NVIDIA Reflex, gecikmeyi % 52’ye kadar azaltıyor
- Yüzüklerin Efendisi: Gollum™ (şimdi Reflex, DLSS 3 ve DLAA dayanağıyla oynanabiliyor). NVIDIA Reflex takviyesi gecikmeyi % 56’ya kadar azaltıyor
- Diablo IV (6 Haziran’da NVIDIA Reflex & DLSS 3 dayanağıyla piyasaya sürülecek) NVIDIA Reflex, gecikmeyi % 67’ye kadar azaltıyor
- Metal: Hellsinger (NVIDIA Reflex takviyeli güncelleme yakında geliyor) NVIDIA Reflex gecikmeyi %27’ye kadar azaltıyor
NVIDIA Reflex, en tanınan çok oyunculu ve espor oyunlarının yanı sıra birçok tek oyunculu oyun tarafından da destekleniyor. 900 Serisinden kalma GeForce grafik kartlarından bile erişilebilen NVIDIA Reflex’i aktifleştirmek için sırf tek bir tıklama gerekiyor. NVIDIA Reflex artık her ay 50 milyondan fazla oyuncu tarafından kullanılıyor, Counter-Strike 2 beta da dahil olmak üzere en düzgün 10 rekabetçi nişancı oyunundan 9’unda mevcut ve 70’ten fazla desteklenen oyunda GeForce oyuncularının %90’ı tarafından etkinleştiriliyor.
Bugün NVIDIA, NVIDIA DLSS 3 ve NVIDIA Reflex için 1. gün dayanağıyla 6 Haziran’da piyasaya sürülecek olan ve uzun vakittir beklenen Diablo IV için yeni GeForce Game Ready Sürücüsünü piyasaya sürdü.
Ayrıca System Shock’un DLSS 2 ile geliştirilmiş versiyonu için NVIDIA oyuna hazır.
Game Ready Şoförler Hakkında
GeForce Game Ready Şoförleri, oyunculara en sevdikleri oyunlar için en yeterli tecrübesi sunuyor, zira geliştiricilerle iş birliği içinde çalışarak azamî performans ve güvenilirlik için binlerce masaüstü ve dizüstü bilgisayar donanım yapılandırmasında kapsamlı bir formda test edilmiştir.
NVIDIA’nın Game Ready Driver programı, mümkün olan en yeterli oyun tecrübesini sağlamak için sıfırdan bir prosedür olarak oluşturuldu. Bu program, oyun geliştiricileri ile bir sinerji yaratarak, yayın öncesi oyun yapılarının ve şoförlerinin tertipli olarak değiş tokuş edilmesini sağlar. NVIDIA Optimizasyonları bulmak ve meseleleri çözmek için geliştiricilerle birlikte çalışıyor ve hem oyunun hem de Game Ready Driver’ın başlangıçta en yüksek kalite ve performansı sunmasını sağlamak için yapıları buna nazaran yineliyor.